《創(chuàng)新教練?——?jiǎng)?chuàng)新思維與創(chuàng)新管理》
【版權(quán)課程背景】
這是一門(mén)系統(tǒng)化賦予團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力的體驗(yàn);
這是一門(mén)VUCA時(shí)代的創(chuàng)新思維激蕩;
這是一門(mén)精雕細(xì)琢的經(jīng)典IP!
我們期待為您的公司植入創(chuàng)新基因;
把創(chuàng)新精神作為企業(yè)的核心文化元素加以倡導(dǎo);
幫您構(gòu)建自己的創(chuàng)新模式,讓創(chuàng)新能力成為團(tuán)隊(duì)的金字招牌;
讓創(chuàng)新不只依靠神一樣的大師,更依賴(lài)團(tuán)隊(duì)中的每一位成員;
我們相信人人皆需創(chuàng)新,人人皆能創(chuàng)新!
課程目標(biāo):
思危、思微、思為
課程內(nèi)容:
一、創(chuàng)新:與時(shí)俱進(jìn)
1、人類(lèi)文明的發(fā)展:
河流、航線(xiàn)到互聯(lián)網(wǎng)
2、商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的升級(jí):
地段、流量到時(shí)間
3、VUCA時(shí)代的特點(diǎn)
?V=Volatility(易變性)是變化的本質(zhì)和動(dòng)力,也是由變化驅(qū)使和催化產(chǎn)生的
?U=Uncertainty(不確定性)缺少預(yù)見(jiàn)性,缺乏對(duì)意外的預(yù)期和對(duì)事情的理解和意識(shí)
?C=Complexity(復(fù)雜性)企業(yè)為各種力量,各種因素,各種事情所困擾
?A=Ambiguity(模糊性)對(duì)現(xiàn)實(shí)的模糊,各種條件和因果關(guān)系的混雜
4、創(chuàng)造力VS.執(zhí)行力
?“從0到1”是精益試錯(cuò)——驗(yàn)證+創(chuàng)新
?“從1到N”是指數(shù)擴(kuò)張——復(fù)制+標(biāo)準(zhǔn)化
?“從N到N+1”是跨界轉(zhuǎn)型——尋找新增長(zhǎng)點(diǎn)+創(chuàng)新
二、創(chuàng)新的定義:創(chuàng)新是生產(chǎn)要素的重新組合
1、創(chuàng)新的三重屬性
?新的
?可行的
?有價(jià)值的
2、創(chuàng)新思維:盒子內(nèi)創(chuàng)新+盒子外創(chuàng)新
?發(fā)散思維:頭腦風(fēng)暴法、結(jié)構(gòu)思考法
?收斂思維:目標(biāo)確定法、層層洋蔥法
?聯(lián)想思維:自由聯(lián)想法、強(qiáng)制聯(lián)想法
?逆向思維:反向思維法、求異思維法
?質(zhì)疑思維:迪士尼策略、厘清問(wèn)題法
3、創(chuàng)新和田12法
1.加一加:加高、加厚、加多、組合等。
2.減一減:減輕、減少、省略等。
3.乘一乘:放大、擴(kuò)大、提高功效等。
4.除一除:壓縮、縮小、微型化。
5.變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。
6.改一改:改缺點(diǎn)、改不便、不足之處。
7.聯(lián)一聯(lián):原因和結(jié)果有何聯(lián)系,把某些東西聯(lián)系起來(lái)。
8.學(xué)一學(xué):模仿形狀、結(jié)構(gòu)、方法,學(xué)習(xí)先進(jìn)。
9.代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。
10.搬一搬:移作他用。跨界。
11.反一反:逆向思維,能否顛倒一下。
12.定一定:定個(gè)界限、標(biāo)準(zhǔn),能提高工作效率。
三、管理創(chuàng)新:攻心為上
1、面對(duì)新生代員工,領(lǐng)導(dǎo)不見(jiàn)了
?被領(lǐng)導(dǎo)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?任務(wù)程序化及反饋度對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?規(guī)章制度及組織文化對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?民主法制對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?信息技術(shù)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的替代
?從“領(lǐng)”到“導(dǎo)”的變奏
2、管理創(chuàng)新升級(jí)
?業(yè)務(wù)流程精簡(jiǎn)化
?信息溝通方便化
?團(tuán)隊(duì)活動(dòng)多樣化
?跨界合作常態(tài)化
3、向游戲?qū)W激勵(lì):
現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)體驗(yàn)是網(wǎng)絡(luò)永遠(yuǎn)無(wú)法替代的
為什么打電子游戲,做重復(fù)的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂(lè)此不疲?
游戲吸引力要素給我們的創(chuàng)新啟示:
?積分(收集)系統(tǒng)
?升級(jí)機(jī)制
?排行榜
?獎(jiǎng)勵(lì)
?多人(社交)模式
?挑戰(zhàn)與未知
?探索與發(fā)現(xiàn)
?倒計(jì)時(shí)機(jī)制
?進(jìn)度條
……
四、人人皆可創(chuàng)新
團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新流程:網(wǎng)聚人的力量
?界定問(wèn)題——主持人說(shuō)明/會(huì)員探詢(xún)
?思維快想——快速發(fā)散(直覺(jué)反應(yīng)/清空頭腦)
?思維快分——快速劃分(歸類(lèi)簡(jiǎn)化/理清思路)
?思維深化——抓住核心(深度思考/篩選)
?思維破壞——打破定勢(shì)(反思不足/否定超越)
?循環(huán)上述步驟……
?形成方案——方案目標(biāo)+操作流程+方案效果