3d的安裝及界面介紹:講解標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建方法(圓管改為四邊,改改高度)
界面學(xué)習(xí):視圖、拾取的作用,捕捉2.5維及設(shè)置參數(shù)
編輯樣條線:細(xì)講直線,線的輾轉(zhuǎn)欄。渲染,差值,選擇,幾何體
編輯樣條應(yīng)用:樣條線的編輯,修剪,輪廓,布爾運(yùn)算
修改器建模:倒角剖面,剖面圖型繞著圖形走一圈。掃面,放樣
高級建模布爾:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集
修改器介紹:針對某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形
編輯多邊形介紹:在原始簡單的模型上,通過增減點(diǎn)、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模
編輯多邊形應(yīng)用:要設(shè)置單位,打開2.5維捕捉,勾起凍結(jié)捕捉等
材質(zhì)和貼圖:就像給物體穿上衣服一樣,讓模型變得更漂亮更美觀。講解建筑材質(zhì)參數(shù)