一、基礎(chǔ)建模:幾何體繪制、圖形繪制、圖形修改、二維轉(zhuǎn)三維建模、三維幾何體修改、面片建模、NURBS高級(jí)建模及各內(nèi)容專項(xiàng)練習(xí)。
二、材質(zhì)渲染:木紋、金屬、水、布紋、陶瓷、金屬、玻璃、磨砂玻璃、浮雕等多項(xiàng)材質(zhì)的調(diào)整,UV貼圖坐標(biāo)設(shè)定、貼圖類型、材質(zhì)類型。
三、貼圖流程、貼圖技巧、精確控制、調(diào)整擠壓程度、自發(fā)光體。
四、燈光設(shè)置:基本燈光,一點(diǎn)照明、兩點(diǎn)照明、三點(diǎn)照明手法,實(shí)現(xiàn)燈光特效效果,筒燈、射燈、燈帶、陽光各種照射效果的表現(xiàn)。
五、攝像機(jī):定位角度的理論與技巧,依據(jù)構(gòu)圖原理,透視原理,定位相機(jī)的角度,結(jié)合案例分析如何設(shè)置角度。
六、綜合案例:家裝空間、工裝空間、展示空間、建筑外觀。