通過動畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間。
拆解真實商業(yè)項目,剖析各種風(fēng)格游戲人物/怪物動作,讓學(xué)員掌握不同風(fēng)格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規(guī)律系統(tǒng)設(shè)計。
讓學(xué)員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術(shù)、動態(tài)、色彩、比例的制作方法與技巧
并運用行業(yè)主流軟件進行特效制作實戰(zhàn)。