●特效色彩設(shè)定與動(dòng)畫規(guī)律
學(xué)習(xí)重點(diǎn):游戲色彩理論與實(shí)踐,游戲特效設(shè)定思路分析,特效動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)有關(guān)游戲特效設(shè)定思路,游戲色彩理論和色彩實(shí)踐;學(xué)習(xí)特效動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使學(xué)員了解色彩,動(dòng)畫原理對(duì)于特效表現(xiàn)的重要性。
●3dsmax軟件基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)重點(diǎn):3dsmax基礎(chǔ)操作及修改器的運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握3ds Max的基本操作以及修改器,材質(zhì),動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),讓學(xué)生可以在今后的學(xué)習(xí)以及工作中可以制作特效中所需要用到的素材。
●游戲特效基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)重點(diǎn) :3dsmax粒子與特效插件的運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容 : 學(xué)習(xí)掌握3ds Max中自帶粒子系統(tǒng)以及特效插件的應(yīng)用。如FumeFx、Krakatoa、 Rayfire等,了解各個(gè)插件的特性,熟練使用插件制作出需要的特效。
●3D游戲特效基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)重點(diǎn): Unity3d引擎基礎(chǔ)運(yùn)用。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:講解3D游戲特效制作的常用工具,并以Unity3d的學(xué)習(xí)為主,讓學(xué)員掌握U3D的基礎(chǔ)操作及材質(zhì)和粒子系統(tǒng)。
●2D游戲道具特效
學(xué)習(xí)重點(diǎn):結(jié)合所學(xué)三維軟件與后期技能制作2D游戲道具特效。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:綜合三維軟件與合成軟件所學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)并掌握游戲中常見道具(如武器、服裝、裝備、飾品等)的特效的制作形式和制作思路。
●UI特效
學(xué)習(xí)重點(diǎn): 游戲中UI特效的設(shè)計(jì)與制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容 :學(xué)習(xí)游戲中UI特效(如點(diǎn)擊特效、切換特效、滑動(dòng)特效等)的制作形式和制作思路。
●游戲場景/人物特效
學(xué)習(xí)重點(diǎn): 常見游戲場景特效制作方法。游戲角色特效的設(shè)計(jì)制作。
學(xué)習(xí)內(nèi)容 :掌握游戲中常見3D場景特效的制作形式和制作思路和天氣效果,如:雨、雪、風(fēng)、霧等;場景元素效果,如:水流、熔巖、火焰、天空等;功能效果,如:傳送點(diǎn)、傳送門等。掌握游戲中常見角色(如人物、怪物、NPC、坐騎等)特效的制作形式和制作思路。
●游戲技能特效
學(xué)習(xí)重點(diǎn) :2D游戲技能特效的設(shè)計(jì)思路與制作方法。
學(xué)習(xí)內(nèi)容 :掌握游戲中技能特效的設(shè)計(jì)思路和形式,并能結(jié)合多種工具以及制作方式表現(xiàn)不同風(fēng)格、不同職業(yè)、不同類型技能的特效,最終設(shè)計(jì)制作出在構(gòu)成形式、色彩搭配、動(dòng)態(tài)節(jié)奏等方面均符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技能特效。