1974年,魯比克教授發(fā)明了世界上一個(gè)魔方,隨之便風(fēng)靡世界,僅中國(guó)的年銷量就超過50億,它也以變化、多樣、趣味成為世界益智游戲之首。
一個(gè)普通的三階魔方,有4325,2003,2744,8985,6000種變化,每個(gè)人都需要通過學(xué)習(xí)才能還原。因此,在學(xué)習(xí)魔方的過程中,對(duì)孩子的學(xué)習(xí)能力要求較高。目前,人類挑戰(zhàn)三階魔方的極限速度是3.47秒,在還原過程中注意力、眼力和手速都極快。
魔方作為建筑雛形,對(duì)于數(shù)學(xué)的空間想象、立體幾何能力都有極大提升。同時(shí),提升孩子的邏輯思維、觀察力、記憶力、推理整合能力、視動(dòng)統(tǒng)合能力。魔方也是孩子們互相PK和交流的工具,在PK中,提升抗挫力、自信心和溝通能力。